玩家一点也不心虚。
因为泽田本身的愿意交流,所以他的一花解锁的很快。
玩家迅速了解到了小学生当初的死亡是自杀,自杀的缘由是来自托马斯·辛德勒的全天候监管,这让他无法像其他普通的小孩儿那样享受到这个年龄段的人该有的童趣的同时,意识到了自己的价值就是制作诺亚方舟,在成品被拿出来之后他大概就会被杀死,所以他干脆的把自己的思想存入方舟后,先自杀了。
后来他彻底的灭亡自己是在辛德勒公司和游戏厂商联合举办的虚拟游戏发布会上,在和与柯南的交流中他意识到了方舟的危险性,这促使他最终下定了决心。
大概是因为这个缘故,所以小孩儿在故事的讲述过程里,还坦诚的交流了自己似乎能感受到那个被他创建出来的人工智能,“诺亚方舟”。
玩家隐隐意识到了在复活未成年人的卡牌的时候,系统可能在其中掺和了什么。否则以这个孩子的心智来说,复活这种事不会让他接受的如此平凡。
——要知道这孩子可是勇敢的选择了自杀。
[系统只是在遵循未成年人保护法。 ]
所以哪门子的保护法里有这种条例啊!
不要胡说八道的糊弄她啊!
但不得不说,被“心智稳定”以后的员工四号让她安心了许多。毕竟起死回生这种事如果给员工本人带来的只有痛苦,那还不如只使用纯白的卡牌。
而感觉到了四号身上叠加的诸多福利的同时,玩家还想起了他的身份表上比其他卡牌多出来的种族分类,以及分类的“人类”后面打上的问号。
“你可能被开除人类籍了。”
玩家对着自己的第四位员工,郑重的说道。
经过测试,小学生似乎可以通过电子设备和名为“诺亚方舟”的人工智能交流。可能是系统干涉,方舟没有弘树死亡的记忆,这样一来这个ai就算换算成人类的年龄来说也还是个小孩子。
童工一召唤就是两个的现实让玩家那颗已经发霉的良心竟然开始了隐隐作痛。
玩家是非常不想使用未成年的,但系统开具的过分优越的员工合约最终还是说服了她。而且天才小学生的愿望是普通的童年生活,如果她不使用这名员工,只让弘树待在卡牌里,怎么能算是完整的美好童年。
以上正是玩家说服了自己的理由。
小孩儿对于她的工作安排全无意见,看得出来虽然年纪小,但弘树已经有很强的接受能力,并且对系统对提出的概念和条件都能理解,只是忽然的复活给他的冲击很大,他也需要投入工作来让自己的心情稳定一下。
所以玩家就干脆的让他自己折腾电脑,一边了解他死亡后到如今的近况,一边为安布雷拉的背景缝缝补补去了。
过程里唯一的问题大概是小学生犹豫了一下,小声问她,“那我可以研究系统吗?”
小学生对这种存在非常好奇。
“完全没有问题。”
倒不如说玩家比员工更想确定,系统到底是什么东西。
她心里有个想法,但是没有答案。
*
第二天一早的行程是出发去警局。
萩原被他留在了酒店里关照未成年人。
前者其实是很想跟着她一起去警局的。不过到了早上之后,她的员工一号诸伏景光的冷却时长就到头了。
玩家告诉员工二号,与其和她一起去接受讯问,不如想想怎么处理员工一号的表面身份。这次事故闹的这么大,“黑川明”的假身份还有继续使用的必要吗?
但如果不继续,系统这里不可能再给她提供新的虚假身份,这不在补偿的范围内。用系统的话说就是,当时她已经同意了补偿的条件,不能再事后提要求了。
所以这方面玩家建议他们可以和弘树商量看看。五个网络向buff让玩家对这位未成年员工的能力非常信任。
而作为专业卧底,他们对于如何编织自己的假身份应当非常熟练。
“这个时候你就想起来我是个卧底了吗!”
玩家觉得自己在员工一号的眼中看见了这样的责备。
但是老板就是有这样的资本视而不见。
坦然而果断的甩锅的玩家把三名员工扔在了酒店里,并单独为诸伏景光预留了一次“返卡权”,这让他可以在需要的情况下自主返回玩家的卡牌中——毕竟无论是真身份还是假身份,他在众人的严重都是个死人。
——当然更重要的原因是,玩家觉得这次被盯上的是他身边的人。
所以带着萩原研二反而更危险。
这样一来还不如直接给他们留一些道具,保障生命安全的同时,说不定还能借机调查到一些有用的信息。
于是毫无疑问,和玩家一起出发前往警局的是宫野明美。顶着“灰原雪”的名字的收银员小姐看起来有些紧张,大概她也没想到这次外出的机会会轮到她。
宫野的性格看起来并不内向,但却有几分恐惧外出,玩家觉得可能是曾经的死亡经历给她带来了一点阴影。
这种时候就应该脱敏治疗,多出门几次嘛!
不负责任的玩家如此想道。
第52章
52.
诸伏景光醒来的时候,才意识到自己已经从第二次的死亡里解脱,迎来了第三次生命,这让他有一种难以落地的不真实感。
和第一次的死亡感觉不同,可能是因为本体已经变化成为卡牌,所以他死亡时的痛感并不强烈,非要形容的话大概是毫无防备的摔倒了那种程度的痛感,然后他就收到了系统的提示,表示为了维护员工的身心健康,在本人无法应对无法逃离的灾难面前,他已经被动进入了卡牌保护的阶段。
——指他本人的灵魂飘荡在空中,什么都触碰不到,什么都做不了,像个长错了地方的蘑菇,然后他的身体停留在原地被火焰灼热的舔舐,眼瞅着就要成了外焦里香的烤红薯了……
当时还在店里的玩家终于在这个时候发动了卡牌回收。
诸伏景光回到了卡牌的世界。
他从前不是没有回退到卡牌的状态,在系统开放宿舍之前,为了省下给他们租房的钱,玩家晚上就会把他们收回卡牌里,等到早上再放回来,像个只给工作不给休息的黑奴隶主。
但当时的那种等待的感觉并不难熬,因为虽然外面的时间过去一夜,但对于他们来说不过是眼睛一闭一睁的瞬息之间。
正常的回收是感觉不到时间的流逝的。
这也是为了保护卡牌的心灵。
否则等到游戏的后期,玩家手头的卡牌多起来了,总有轮不上使用的。这种时候那些轮不到出场的卡牌只能被关在黑漆漆又狭窄的卡牌之中。
怎么想都太孤独了吧。
但或许是为了防止玩家过度的使用卡牌,受损状态下的回收不一样。
诸伏景光感觉的到时间的流逝,感觉的到伤口的存在,也感觉的到快速的愈合所带来的清晰疼痛。
他甚至能够预见到距离自己能够被重新召唤还有24个小时。
但除此之外覆盖他视野的只有一片黑暗,他动弹不得的被束缚在原地。对于大部分人来说这毫无疑问是一种酷刑。
卡牌是自由的造物,虽然玩家可以强制命令卡牌,但与卡牌的相性太差也容易让卡牌阳奉阴违。
但本质上这只是一款游戏。
所以玩家不会遭遇卡牌的困境,玩家只需要选择要不要让卡牌遭受这样的痛苦。
如果是不能思考不能交互只停留在卡面和文字程度的npc ,打游戏只会skip剧情,打boss不等对话,有血条就考虑进攻的玩家根本不会考虑角色卡的背后有什么样的故事。
但人类是拥有情感的生物,在npc拥有着高智能度的情况下,大部分人很难真的只把他们当做“材料”来消耗。
当然也有无情的工具至上主义者进入游戏,这样的人只考虑完成任务,不在乎过程中损耗的一切生命。
但他们很快就会在游戏里遭受各种各样的报复,建立起来的事业毁于一旦,再起不能。
毕竟就算是卡牌,曾经也是有过“关系网”的。更别提系统为玩家们的员工设立的全新的身份并不简单。
所以非要说的话,这款游戏本身也在“挑选”玩家。
当然,正在玩游戏的人和被复活的卡牌对此并不知情。
后者甚至在想,假如这只是复活的“代价”,那这代价实在太过于轻飘。
他并不畏惧这样的死亡,这空闲与独处的时光反倒给了他机会去思考。
思考西川真理的态度,以及西川真理的目的。
他毫不怀疑这是一场目的明确的报复,因为他还清楚的记得自己做过什么。用那种挑衅的行为得罪一位组织的成员,只是这种程度的伤害可见组织还是以警告为主。想来“西川”背后的秘密确实让组织的某些人动了心。
因为泽田本身的愿意交流,所以他的一花解锁的很快。
玩家迅速了解到了小学生当初的死亡是自杀,自杀的缘由是来自托马斯·辛德勒的全天候监管,这让他无法像其他普通的小孩儿那样享受到这个年龄段的人该有的童趣的同时,意识到了自己的价值就是制作诺亚方舟,在成品被拿出来之后他大概就会被杀死,所以他干脆的把自己的思想存入方舟后,先自杀了。
后来他彻底的灭亡自己是在辛德勒公司和游戏厂商联合举办的虚拟游戏发布会上,在和与柯南的交流中他意识到了方舟的危险性,这促使他最终下定了决心。
大概是因为这个缘故,所以小孩儿在故事的讲述过程里,还坦诚的交流了自己似乎能感受到那个被他创建出来的人工智能,“诺亚方舟”。
玩家隐隐意识到了在复活未成年人的卡牌的时候,系统可能在其中掺和了什么。否则以这个孩子的心智来说,复活这种事不会让他接受的如此平凡。
——要知道这孩子可是勇敢的选择了自杀。
[系统只是在遵循未成年人保护法。 ]
所以哪门子的保护法里有这种条例啊!
不要胡说八道的糊弄她啊!
但不得不说,被“心智稳定”以后的员工四号让她安心了许多。毕竟起死回生这种事如果给员工本人带来的只有痛苦,那还不如只使用纯白的卡牌。
而感觉到了四号身上叠加的诸多福利的同时,玩家还想起了他的身份表上比其他卡牌多出来的种族分类,以及分类的“人类”后面打上的问号。
“你可能被开除人类籍了。”
玩家对着自己的第四位员工,郑重的说道。
经过测试,小学生似乎可以通过电子设备和名为“诺亚方舟”的人工智能交流。可能是系统干涉,方舟没有弘树死亡的记忆,这样一来这个ai就算换算成人类的年龄来说也还是个小孩子。
童工一召唤就是两个的现实让玩家那颗已经发霉的良心竟然开始了隐隐作痛。
玩家是非常不想使用未成年的,但系统开具的过分优越的员工合约最终还是说服了她。而且天才小学生的愿望是普通的童年生活,如果她不使用这名员工,只让弘树待在卡牌里,怎么能算是完整的美好童年。
以上正是玩家说服了自己的理由。
小孩儿对于她的工作安排全无意见,看得出来虽然年纪小,但弘树已经有很强的接受能力,并且对系统对提出的概念和条件都能理解,只是忽然的复活给他的冲击很大,他也需要投入工作来让自己的心情稳定一下。
所以玩家就干脆的让他自己折腾电脑,一边了解他死亡后到如今的近况,一边为安布雷拉的背景缝缝补补去了。
过程里唯一的问题大概是小学生犹豫了一下,小声问她,“那我可以研究系统吗?”
小学生对这种存在非常好奇。
“完全没有问题。”
倒不如说玩家比员工更想确定,系统到底是什么东西。
她心里有个想法,但是没有答案。
*
第二天一早的行程是出发去警局。
萩原被他留在了酒店里关照未成年人。
前者其实是很想跟着她一起去警局的。不过到了早上之后,她的员工一号诸伏景光的冷却时长就到头了。
玩家告诉员工二号,与其和她一起去接受讯问,不如想想怎么处理员工一号的表面身份。这次事故闹的这么大,“黑川明”的假身份还有继续使用的必要吗?
但如果不继续,系统这里不可能再给她提供新的虚假身份,这不在补偿的范围内。用系统的话说就是,当时她已经同意了补偿的条件,不能再事后提要求了。
所以这方面玩家建议他们可以和弘树商量看看。五个网络向buff让玩家对这位未成年员工的能力非常信任。
而作为专业卧底,他们对于如何编织自己的假身份应当非常熟练。
“这个时候你就想起来我是个卧底了吗!”
玩家觉得自己在员工一号的眼中看见了这样的责备。
但是老板就是有这样的资本视而不见。
坦然而果断的甩锅的玩家把三名员工扔在了酒店里,并单独为诸伏景光预留了一次“返卡权”,这让他可以在需要的情况下自主返回玩家的卡牌中——毕竟无论是真身份还是假身份,他在众人的严重都是个死人。
——当然更重要的原因是,玩家觉得这次被盯上的是他身边的人。
所以带着萩原研二反而更危险。
这样一来还不如直接给他们留一些道具,保障生命安全的同时,说不定还能借机调查到一些有用的信息。
于是毫无疑问,和玩家一起出发前往警局的是宫野明美。顶着“灰原雪”的名字的收银员小姐看起来有些紧张,大概她也没想到这次外出的机会会轮到她。
宫野的性格看起来并不内向,但却有几分恐惧外出,玩家觉得可能是曾经的死亡经历给她带来了一点阴影。
这种时候就应该脱敏治疗,多出门几次嘛!
不负责任的玩家如此想道。
第52章
52.
诸伏景光醒来的时候,才意识到自己已经从第二次的死亡里解脱,迎来了第三次生命,这让他有一种难以落地的不真实感。
和第一次的死亡感觉不同,可能是因为本体已经变化成为卡牌,所以他死亡时的痛感并不强烈,非要形容的话大概是毫无防备的摔倒了那种程度的痛感,然后他就收到了系统的提示,表示为了维护员工的身心健康,在本人无法应对无法逃离的灾难面前,他已经被动进入了卡牌保护的阶段。
——指他本人的灵魂飘荡在空中,什么都触碰不到,什么都做不了,像个长错了地方的蘑菇,然后他的身体停留在原地被火焰灼热的舔舐,眼瞅着就要成了外焦里香的烤红薯了……
当时还在店里的玩家终于在这个时候发动了卡牌回收。
诸伏景光回到了卡牌的世界。
他从前不是没有回退到卡牌的状态,在系统开放宿舍之前,为了省下给他们租房的钱,玩家晚上就会把他们收回卡牌里,等到早上再放回来,像个只给工作不给休息的黑奴隶主。
但当时的那种等待的感觉并不难熬,因为虽然外面的时间过去一夜,但对于他们来说不过是眼睛一闭一睁的瞬息之间。
正常的回收是感觉不到时间的流逝的。
这也是为了保护卡牌的心灵。
否则等到游戏的后期,玩家手头的卡牌多起来了,总有轮不上使用的。这种时候那些轮不到出场的卡牌只能被关在黑漆漆又狭窄的卡牌之中。
怎么想都太孤独了吧。
但或许是为了防止玩家过度的使用卡牌,受损状态下的回收不一样。
诸伏景光感觉的到时间的流逝,感觉的到伤口的存在,也感觉的到快速的愈合所带来的清晰疼痛。
他甚至能够预见到距离自己能够被重新召唤还有24个小时。
但除此之外覆盖他视野的只有一片黑暗,他动弹不得的被束缚在原地。对于大部分人来说这毫无疑问是一种酷刑。
卡牌是自由的造物,虽然玩家可以强制命令卡牌,但与卡牌的相性太差也容易让卡牌阳奉阴违。
但本质上这只是一款游戏。
所以玩家不会遭遇卡牌的困境,玩家只需要选择要不要让卡牌遭受这样的痛苦。
如果是不能思考不能交互只停留在卡面和文字程度的npc ,打游戏只会skip剧情,打boss不等对话,有血条就考虑进攻的玩家根本不会考虑角色卡的背后有什么样的故事。
但人类是拥有情感的生物,在npc拥有着高智能度的情况下,大部分人很难真的只把他们当做“材料”来消耗。
当然也有无情的工具至上主义者进入游戏,这样的人只考虑完成任务,不在乎过程中损耗的一切生命。
但他们很快就会在游戏里遭受各种各样的报复,建立起来的事业毁于一旦,再起不能。
毕竟就算是卡牌,曾经也是有过“关系网”的。更别提系统为玩家们的员工设立的全新的身份并不简单。
所以非要说的话,这款游戏本身也在“挑选”玩家。
当然,正在玩游戏的人和被复活的卡牌对此并不知情。
后者甚至在想,假如这只是复活的“代价”,那这代价实在太过于轻飘。
他并不畏惧这样的死亡,这空闲与独处的时光反倒给了他机会去思考。
思考西川真理的态度,以及西川真理的目的。
他毫不怀疑这是一场目的明确的报复,因为他还清楚的记得自己做过什么。用那种挑衅的行为得罪一位组织的成员,只是这种程度的伤害可见组织还是以警告为主。想来“西川”背后的秘密确实让组织的某些人动了心。
